約 6,015,275 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/62.html
マッピングツールの使い方 基本操作 タッチペンの代わりにマウスのクリックやドラッグでマッピングすることができます キーボードも合わせて使用するとさらに効果的です 作成したマップデータはローカルファイルまたはテキスト形式で保存できます マウス操作 マップ上のスクエアをクリックすることでそのスクエア表示を切り替えます。 切り替えはモードによって異なります。デフォルトではChangeモードです。モード切替はキーボードもしくは右のメニューで マップ上をドラッグすることで複数スクエアの表示切替もできます。 マップ上の枠線をクリックすることで枠線のあり・なしを切り替えることができます。 オプションのセレクトモードをボーダー選択のみにすると枠線を複数選択できます。横長に選択で横線、縦長に選択で縦線になります。 キーボード操作 キーボードの操作はマップ右のメニューアイコンをクリックすることでも同様の効果を得ることができます。 キーボードだけでマッピングできるようにはなっていません。 いくつかのショートカットキーはブラウザと被ることがあるため、右メニューアイコンクリックで操作したり、別のブラウザを使ったりしてください。 ローカルに保存してフラッシュプレイヤーで見るのが一番いいかもしれません。 視点移動 ↑↓←→ エリア移動 Shift + ↑↓ フロア移動 上/下 Control + ↑↓ ズームイン/アウト スクエアマッピングモード c Changeモード。Memo以外を順番に切替 n Noneモード a Passageモード e Eventモード t Tresureモード i Item-Pntモード m Monsterモード d Doorモード p Pitモード w Warpモード s ▲/▼Stairモード。上階段もしくは下階段を順番に切替 @ Memoモード データ関係 Control+s データセーブ Control+l データロード Shift+c 現在のマップフロアコードをクリップボードにコピー Shift+l マップ全フロアコードをクリップボードにコピー Control+o フロアコードを現在表示しているマップにロード オプションモード切替 b ボーダーモード切替(追加・削除・切替)デフォルトは切替 Control + m セレクトモード切替(スクエアのみ選択・ボーダーのみ選択・どちらも選択)デフォルトは両方選択 Shift + m Changeモード切替(Passage or Noneで切替・Memo以外のアイコン切替)デフォルトはPassage or None セーブ・ロード マップ右のメニューにあるTOOLタブのアイコンをクリックまたはキーボードのショートカットキーでセーブおよびロードができます。 それぞれ2通りのセーブ・ロード方法があります。 Flash Cookie ユーザーのローカルPCにデータを保存します。許可が必要だったりします。 TOOL タブの「SAVEバー」をクリックもしくは「Control +s 」でデータをセーブします。 セーブされたデータは次回起動時に自動的にロードされます。 セーブせずにロードもできます。 いまのところ1スロットあたり50フロアまで保存できます。スロットはいまのところ3つです。 使用しているswfファイルが違うとCookieも別物になります。たとえば「ほぼ原寸」でセーブしたデータは「×2」でロードしようとしてもできません。 別のswf間でどうしてもデータを写したい場合は↓のマップコードを使用してください マップコード マップをコード化してテキストのデータに保存できます TOOLタブの「COPY CODEバー」をクリックもしくは「Shift + c」で現在表示しているフロアのコードをクリップボードにコピーします TOOLタブの「LOAD CODEバー」をクリックもしくは「Control + o」でコード入力画面が出ます。ペーストして決定をクリック(もしくはEnterキー)すると現在表示しているフロアにコードのマップデータをロードします。ロード前のマップは消えます。失敗しても消えます。 TOOLタブの「COPY ALLバー」をクリックもしくは「Shift + l」で50フロアすべてのコードをクリップボードにコピーします。 TOOLタブの「LOAD ALLバー」をクリックでコード入力画面が出ます。ペーストして決定をクリック(もしくはEnterキー)すると現在表示しているスロットにマップデータをロードします。ロード前のマップは消えます。失敗しても消えます。
https://w.atwiki.jp/takakengassaku/pages/33.html
ここでは基本的なatwiki構文やプラグインを説明します。 例をどのように入力しているかは左上のページ編集でソースを見れば分かります。 プラグイン一覧はこちら 「#~」のプラグインは文頭でないと機能しません。 太字、斜体文字、下線文字 文字サイズ 水平線 見出し テスト(1つ)テスト(2つ)テスト(3つ)テスト(4つ)テスト(5つ) URLプラグイン Wiki内のリンク 画像貼り付けプラグイン 折りたたみ表示プラグイン 表組み コメント欄プラグイン プラグイン重ね掛け 質問等あればこちらに 太字、斜体文字、下線文字 bold(){} ←太字 italic(){} ←斜体 u(){} ←下線 これらの{}内に文字を入れることで適応されます。 例 高田健志 高田健志 高田健志 文字サイズ size(文字サイズ){入力したい文字} で文字のサイズを変えられます。 デフォルトサイズは12です。(恐らく) 例 高田健志 水平線 ---- で水平線が出来ます。 例 見出し *を文頭に置くと見出しが作れます。*の数を多くするほど見出しが小さくなります 例 テスト(1つ) テスト(2つ) テスト(3つ) テスト(4つ) テスト(5つ) URLプラグイン link(ここに表示テキスト){ここにURL} blanklink(ここに表示テキスト){ここにURL} ←こっちは別タブで開く を使って下さい 例 高田健志を生暖かく見守るコミュ Wiki内のリンク [[ページ名]] でこのwiki内のリンクを作ることが出来ます。 [[ページ名 あ]] で「ページ名」という表記で「あ」のページへ飛ばすことも出来ます [[ページ名/高田健志]] でページ名の中のページも作れます。 例 ハゲナスビ 画像貼り付けプラグイン image(ここに画像のURLを入力) で画像を貼り付けることができます。 ページに画像をアップロードをしてそれを指定することも出来ます。 例 リンクや画像サイズの指定も出来ますのでその場合は「プラグイン入力」からの入力をお願いします。 折りたたみ表示プラグイン #region(見出し) 内容 #endregion 例 +高田 健 志 表組み |で文章を区切ることで表組みすることが出来ます。文頭と文末にも入力する必要あり。 例 高 健 田 志 また、表組み内の文章では以下の文字修飾が出来ます 数字等は()内に入力して下さい。 BGCOLOR() 背景色指定(英語もしくは色コード) COLOR() 文字色指定(英語もしくは色コード) SIZE() 文字サイズ指定 CENTER 文字の位置 LEFT RIGHT 区切り右と結合する 例 高 田 健 志 また表組み内に ~のプラグインも使用できます。 コメント欄プラグイン #comment_num2(size=67,num=99,vsize=2,title_msg=コメント) プラグイン重ね掛け u(){ size(20){高田健志}} のような形で重ね掛けが出来ます。 例 高田健志 質問等あればこちらに 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/385.html
ホッピングマッピー ホッピングマッピーデータ 概要 紹介映像 他作品との関連 余談 データ バンダイナムコゲームス:2009年06月02日配信 ナムコ:1986年4月稼動開始 使用基板:SYSTEM86 ジャンル:ACT プレイ人数::1人〜2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:26ブロック 紹介ページVC紹介ページ 概要 ナムコのアーケードゲーム『マッピー』の続編。 今回のVCA配信が家庭用ハード初移植である。 前作でお馴染みとなったマッピー、ニャームコ、ミューキーズといったキャラクターたちが再登場。 今度は『ホッピング』という玩具(ちなみに80年代前半に流行っていました)に乗ってフィールドを跳ね回り、散らばった盗品を回収するアクションゲームになっている。 敵に触れると1ミスになるのでかわしながら全ての盗品を回収すればクリア。 前作に比べて全体的にスコアの桁が小さい(だいたい10点単位)のが特徴。やってる事自体は別にいつもと変わらないのに地味に感じてしまうのは何故でしょう… 4の倍数の面は右へスクロールするフィールドで出来るだけ多くの風船を回収するボーナスステージになる。 マッピーが画面左端に消えてしまうか曲が終了するとボーナスステージ終了となる。 サウンドは前作と同じ大野木宜幸氏が担当。 メインBGM『Merry Goes Around』は後述の通りゲームそのものよりサントラCDに収録されていたバージョンの方が有名との話もあったり。 VCA版ではWiiリモコンのモーションセンサーに対応しており、リモコンを傾けてマッピーを操作することも可能となっている 紹介映像 他作品との関連 VCで配信されているソフト マッピー(AC) マッピー(ファミコン版)(FC) VC配信が期待されるソフト マッピーランド(FC) マッピーキッズ(FC) マッピー(MSX版)(MSX) マッピー(ゲームギア版)(SMS:ゲームギア) 余談 メインBGMは『ザ・リターン・オブ・ビデオゲームミュージック』に収録されたオリジナル曲のアレンジである。 また、サントラCD『ナムコゲームミュージック Vol.1 』に源平討魔伝やイシターの復活などと共に本作のBGMが収録されてたものの、アーケード版が発売された当時でも非常に出回った基板の数が少なく、実際にゲームをプレイした人も少なかった。 そのため『プレイしたことはないけど曲は知ってる』という人が多かった。
https://w.atwiki.jp/sakurawmemo/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう 保管 https //translate.google.com/?hl=ja (2020-02-11 16 41 56) サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/sakurawmemo/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/scenario2/pages/61.html
キャラクターマッピング キャラクターマッピングは、物語の登場人物とその関係性を視覚的に整理する手法です。この技法を使うことで、物語の構造や登場人物の相互作用をより明確に把握することができます。 キャラクターマッピングキャラクターマッピングの概要 必要なツール 注意点 まとめ キャラクターマッピングの概要 キャラクターマッピングでは、主に以下の要素を図示します: 主人公を中心に置く 主要な登場人物を配置する 登場人物間の関係性を線や矢印で表す 各キャラクターの役割や特徴を簡潔に記述する 必要なツール キャラクターマッピングを行うためのツールは、以下のようなものがあります: 紙とペン:最も基本的で手軽な方法です ホワイトボード:チームでのブレインストーミングに適しています デジタルツール: マインドマッピングソフト(XMind, MindMeister など) 図表作成ソフト(Lucidchart, draw.io など) グラフィックデザインツール(Adobe Illustrator, Canva など) 注意点 キャラクターマッピングを効果的に行うための注意点は以下の通りです: シンプルさを保つ:必要最小限の情報のみを含め、複雑になりすぎないようにします 関係性の明確化:キャラクター間の関係を明確に示し、物語の展開に影響を与える重要な関係性に焦点を当てます キャラクターの深掘り:各キャラクターの背景や動機を理解し、マッピングに反映させることで、より豊かな物語作りにつながります 変化の可能性を考慮:物語の進行に伴うキャラクター関係の変化も想定し、柔軟性を持たせます 主人公の目標との関連:各キャラクターが主人公の目標達成にどのように影響するかを考慮します 対立構造の明確化**:主人公を邪魔する存在や、逆に応援する存在を明確にし、物語の緊張感を高めます 定期的な見直し**:脚本の執筆過程で定期的にマッピングを見直し、必要に応じて更新します まとめ キャラクターマッピングを活用することで、登場人物の関係性や役割がより明確になり、一貫性のある魅力的な物語を作り上げることができます。また、この手法は物語の構造を可視化するため、脚本の問題点や改善点を発見するのにも役立ちます。
https://w.atwiki.jp/sakurawmemo/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/8080/pages/14.html
↑にこだわらない、どなたでも編集可のページですよ。 コメントなら↓にどうぞ。 コメントなら↓にどうぞ。 log_pageの確認 -- (名無しさん) 2007-12-28 23 02 38 名前 コメント すべてのコメントを見る log_pageの確認 -- (名無しさん) 2007-12-28 23 02 38
https://w.atwiki.jp/nkmr0350/pages/20.html
O/Rマッピングツール 種類
https://w.atwiki.jp/geharyukougo/pages/25.html
ゲハ板流行語大賞2010 ※16.atwiki、別運営 投票結果 選択肢 得票数 得票率 角刈りソイヤ(角刈りソイヤ連合) 381 (25%) やめなよ 292 (19%) どん判金ドブ 171 (11%) ゴキブ李 144 (10%) ありがとう任天堂 106 (7%) 角ソ連(角川ソニー連合) 78 (5%) 債務超過 65 (4%) ライブドアのポストミス 63 (4%) サンロクマル勝ちました 57 (4%) 盛り上がるなーこれは 43 (3%) はちま死ね 31 (2%) なにこれ三上 14 (1%) ドラクエワゴンロードビクトリー 10 (1%) 好きな人が角刈りでした 8 (1%) 肉壺わっしょい 8 (1%) いませんよ 6 (0%) 影を操作する感覚がおもしろかった(ハマティーさん) 6 (0%) そんな装備で大丈夫か? 4 (0%) ミニカーライフシミュレーター 4 (0%) ヨナもそう思う 4 (0%) サイクロン! 3 (0%) 一番いいのを頼む 2 (0%) 大丈夫だ、問題ない 2 (0%) 私もそう思います。 2 (0%) GT5先輩 1 (0%) こんな事もあろうかと 1 (0%) わっしょいわっしょ、PS3わっしょい! 1 (0%) コナイティア 1 (0%) ハマルギアソリッド 1 (0%) 賢人会議 1 (0%) 南東北 ◆grWNvyQepMによる発表 リンク http //www16.atwiki.jp/geharyuukougo/pages/1.html 南東北 ◆grWNvyQepMの不正行為、問題点、指摘 (編集予定)